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Hoje, 7 de julho de 7 (quarta-feira), das 23h15 às 00h17,Ministério de Assuntos Internos e Comunicações "Grupo de Estudo sobre a Realização de um Metaverso Seguro e Protegido (16ª Reunião)"foi realizado,Relatório 2025 (rascunho)Foi anunciado. O jornal Nikkei disse que seria anunciado ontem, mas...

Pedirei ao NotebookLM para resumir o conteúdo no final deste artigo, mas acho que os leitores deste blog estão interessados na verificação de identidade. Também postei sobre isso no X (antigo Twitter), mas é só isso.

Em situações em que a identidade da pessoa responsável por uma ação dentro de um espaço precisa ser verificada, deve ser possível determinar que a identidade foi verificada, incluindo o método usado para essa verificação.
- Considerar a introdução e o fortalecimento das medidas necessárias, incluindo um sistema de verificação de identidade no momento do registro.

“Nas situações em que seja necessário verificar a identidade do responsável pelas ações dentro do espaço,
Deve ser possível determinar se a verificação de identidade foi concluída, incluindo o método de verificação.
"Considere introduzir e fortalecer as medidas necessárias, incluindo um sistema de verificação de identidade no momento do registro."

— Nat Sakimura (@_nat) 23 de julho de 2025

Meu livro "Identidade Digital"Como escrevi emPresença Digital ResponsávelEstá relacionado ao exposto acima. Por um lado, seria desconfortável ser instruído a verificar a identidade com um cartão My Number para cada operador do metaverso (o risco aumenta à medida que as informações são dispersas), então acho que seria bom incorporar ao sistema algo como um provedor pseudônimo ou um provedor de autenticação semi-anônimo, que foi considerado na Alemanha para o eIDAS2 no ano passado. Mas o que isso significa? Basicamente, um provedor "semi-anônimo" (os usuários serão anônimos ou pseudônimos ao interagir com os operadores) com fortes padrões de segurança, incluindo operação, verificará a identidade com um cartão My Number ou algo assim e, em seguida, emitirá uma Credencial Verificável/Credencial Digital pseudônima, que será usada para se registrar no metaverso ou em seu mundo. Com um mandado judicial, é um sistema que permite que agências investigativas vão até lá e rastreiem o indivíduo. O Professor Sako, atualmente professor na Universidade Waseda e vice-presidente da MyData Japão, foi editor do "ISO/IEC 29191 Tecnologia da informação -- Técnicas de segurança -- Sistemas de gestão de segurança da informação -- Requisitos para autenticação parcialmente anônima e parcialmente desvinculávelOs requisitos estão escritos no relatório. (Observe que a ISO é mencionada apenas uma vez no rascunho do relatório em relação à UIT-T. Acho que não há nada a fazer, já que se trata do Ministério de Assuntos Internos e Comunicações.)

meu livroEu escrevi paraPresença Digital ResponsávelOs princípios são os seguintes:

Princípio 1: Ser Digital Responsável Todos devem poder estabelecer e restabelecer uma presença digital responsável por suas ações. Isso visa a um estado "parcialmente anônimo", onde pseudônimos e ações anônimas sejam permitidos para proteger a liberdade de expressão e pensamento, ao mesmo tempo em que permite que autoridades devidamente autorizadas removam o anonimato em caso de incidente. Isso exigirá a responsabilização daqueles que cometem atos ilegais e, ao reconhecer isso, as pessoas considerarão a aceitabilidade social de suas próprias ações. Além disso, se esse princípio se tornar comum, aqueles que não o possuem poderão ser excluídos da sociedade, portanto, é necessário poder estabelecê-lo e restabelecê-lo a qualquer momento, se desejar.
(fonte)Natsuhiko Sakimura. 2021. Identidade Digital. Publicações Nikkei Business

Espero que a investigação evolua numa direção positiva.

Abaixo está um esboço do rascunho do relatório do NotebookLM.

Conteúdo

Visão geral do rascunho do relatório

1. Introdução: Definindo o Metaverso e Expandindo o Escopo da Pesquisa

Após um grupo de estudo sobre a utilização de metaversos e outras tecnologias na era Web3, o Ministério de Assuntos Internos e Comunicações vem realizando um "Grupo de Estudo sobre a Realização de um Metaverso Seguro e Protegido" desde outubro de 2023. Inicialmente, o principal assunto de discussão era o metaverso de RV, que se destina principalmente à comunicação interpessoal e entretenimento, mas desde dezembro de 10, o assunto de discussão foi expandido para metaversos em geral para uma variedade de propósitos, incluindo metaversos de RA e RM.

Neste relatório, a definição do "metaverso" é um espaço virtual que possui os quatro elementos a seguir:

  • 「i. Realismo e reprodutibilidade de acordo com a finalidade de utilização(Em alguns casos, ele reproduz um espaço físico da mesma forma que um gêmeo digital, em outros casos, ele cria um modelo simplificado do espaço físico, em outros casos, ele cria um mundo diferente que inclui as leis da física e, em outros casos, ele adiciona e funde virtualmente informações ao próprio espaço físico.)
  • 「ii. Capacidade de se projetar e sentir-se imerso」
  • 「iii) Interativo (geralmente em tempo real)」
  • 「ⅳ Qualquer pessoa pode participar do espaço virtual (abertura)」

Além disso, muitos metaversos citam a interoperabilidade, a permanência e a capacidade de se envolver em atividades econômicas equivalentes às do mundo físico como elementos essenciais.

Antecipando a revisão dos "Princípios do Metaverso (Versão 1.0)", este relatório resume os resultados das discussões sobre o impacto na sociedade de casos em que espaços físicos e virtuais interagem entre si ou são integrados, com base na compreensão das tendências nacionais e internacionais sob três perspectivas: mercado, tecnologia e política/sistema.

2. Tendências de mercado em torno do metaverso

Atualmente, diz-se que o mercado do metaverso está em uma "fase de desilusão", mas está tomando forma como uma infraestrutura para resolver problemas sociais e espera-se que se torne mais difundido no futuro.

2.1. Tendências e previsões do tamanho do mercado

  • Tamanho do mercado global: A projeção é de que cresça de US$ 2024 bilhões em 744 para US$ 2030 bilhões até 5,078. Desse total, o comércio eletrônico dentro do metaverso será responsável pela maior parcela, seguido por jogos e saúde e fitness.
  • Tamanho do mercado internoDe acordo com o Yano Research Institute Ltd., o mercado está estimado em 2023 bilhões de ienes em 35.3, um aumento de 1,863% em relação ao ano anterior, e deve crescer para 2024 bilhões de ienes em 2,750.
  • Estimativa do Ministério do Interior e das Comunicações:
    • Para indivíduosEstima-se que o tamanho do mercado crescerá para aproximadamente 2025 bilhões de ienes em 800 e 2030 bilhões de ienes em 4,100. Em particular, espera-se que o setor de "turismo" expanda em mais de seis vezes o tamanho do mercado tanto no metaverso de RV quanto no metaverso de RA/RM.
    • Para empresas (uso comercial)Estima-se que o mercado se expandirá para aproximadamente 2025 bilhões de ienes em 8,300 e para aproximadamente 2030 trilhão de ienes em 1. Grandes taxas de expansão são esperadas nas áreas de "engenharia civil e canteiros de obras", "treinamento no local de trabalho" e "escritórios e locais de trabalho".
    • TotalEstima-se que o mercado valerá aproximadamente 2025 bilhões de ienes em 9,100 e se expandirá para aproximadamente 2030 trilhões de ienes em 2. Embora o mercado corporativo seja maior, analisa-se que o mercado para pessoas físicas se expandirá em um ritmo mais rápido.

2.2. Evolução do dispositivo

  • Dispositivos VR:À medida que o desenvolvimento de novos modelos ultraleves e de altíssima qualidade de imagem avança, espera-se que eles se tornem ainda mais confortáveis de usar.
  • Dispositivos de RA/RMNovos tipos de óculos (tipo óculos) estão surgindo um após o outro, tornando-os mais fáceis de usar no dia a dia. O desenvolvimento de óculos de alto desempenho equipados com IA também está avançando, e a possibilidade de novas experiências nas quais a IA pode reconhecer e compreender objetos no campo de visão, exibir informações e sugerir ações está atraindo atenção.

2.3. Diversificação das tendências do usuário

  • Tradicionalmente, acredita-se que os usuários do metaverso sejam principalmente homens entre o final da adolescência e os vinte e poucos anos, mas no futuro, a população de usuários pode se tornar mais diversa e mais jovem.
  • Devido à resposta aos vídeos da experiência VRChat por streamers ao vivo populares, a popularidade do VRChat no Japão no Google Trends aumentou cerca de cinco vezes em comparação a 2023.
  • O DAU de plataformas de jogos como Roblox, onde pouco menos de 40% dos usuários têm menos de 13 anos, está aumentando, com um aumento de cerca de 40% observado na região da Ásia-Pacífico, incluindo o Japão.

2.4. Identificação de partes interessadas e problemas

As partes interessadas no metaverso são categorizadas em camada de negócios/atividade, camada espacial, camada de plataforma, camada de rede, camada de hardware e camada de tecnologia fundamental. Diante da diversificação de atributos e funções dos usuários, foi apontada a necessidade de uma entidade que conecte as partes interessadas.

3. Problemas e Soluções para Comunidades e Distribuição de Informações no Metaverso

As comunidades únicas e a distribuição de informações do metaverso têm várias características, mas estas dão origem aos seguintes 16 desafios:

Alguns dos principais desafios:

  • Diversos tipos e formas de conteúdo: não está claro quem detém os direitos e responsabilidades sobre cada parte do conteúdo.
  • Sensação de autopresença no espaço: O risco de vazamento de dados e violações de segurança está aumentando devido à autoprojeção e imersão por meio de avatares e personagens.
  • Comportamento do usuário: O risco de comportamento ilegal ou injusto decorrente do controle autônomo por IA e algoritmos.
  • Expansão do uso de serviços: à medida que a base de usuários e os campos de aplicação se expandem, fica difícil compartilhar regras e éticas não escritas.
  • Características únicas do metaverso de RA/RM: problemas com distribuição de informações e dados que surgem ao adicionar informações a espaços físicos, além do risco de violações de privacidade.

Discussões no grupo de estudo e respostas propostas:

  1. Distinguir entre avatares de IA cada vez mais sofisticados e avatares humanosComo devemos distinguir entre avatares de IA e avatares operados por humanos? As abordagens que estão sendo consideradas incluem mecanismos que garantem a autenticidade por meio de ações voluntárias do usuário e abordagens que impõem um certo grau de restrições às ações da IA.
  2. Diversificando atributos do usuário e compartilhando valores éticosComo as regras e a ética não escritas devem ser compartilhadas? Espera-se que os provedores de serviços relacionados ao metaverso expliquem a natureza e o contexto do mundo que fornecem aos usuários e incentivem sua compreensão.
  3. Aquisição, análise e utilização de informações e dados multimodaisÀ medida que dados, incluindo informações biométricas, circulam, como devem ser tratados? Estão sendo discutidas questões como garantir transparência para os usuários, obter consentimento antes da coleta de dados e adotar medidas técnicas pelos fabricantes de dispositivos.
  4. Lidando com responsabilidade em contratos e transações cada vez mais complexasÉ necessário esclarecer quem é o responsável ao lidar com disputas entre criadores de UGC e usuários. Espera-se que mecanismos para prevenir disputas sejam estabelecidos, um sistema de denúncia seja criado e políticas de resposta sejam esclarecidas.
  5. Lidando com direitos de conteúdo e atividade cada vez mais complexosPrevenir a violação dos direitos de terceiros e respeitar a privacidade são questões importantes na criação de UGC. Estão em andamento discussões sobre questões como o esclarecimento da ideia por trás dos termos de uso e diretrizes, e a limitação da aquisição de dados por meio de medidas tecnológicas.

4. Tendências de mercado em criação e distribuição de conteúdo

O conteúdo que circula no metaverso pode ser categorizado nas seguintes categorias: mundos, NPCs, avatares, acessórios de avatar, objetos, efeitos, conteúdo (no sentido estrito), presentes e eventos.

Estado atual e desafios da economia criadora:

  • O volume de transações da categoria de modelos 3D da BOOTH está crescendo rapidamente, indicando o rápido crescimento da economia doméstica de criadores de metaversos.
  • Como resultado, há um fluxo de usuários com origens diferentes dos chamados "veteranos", invalidando o "entendimento tácito" que foi formado dentro do metaverso, e a possibilidade de problemas se tornarem aparentes está aumentando.
  • É difícil provar que os criadores são "operadores comerciais", e há questões conflitantes entre proteger o anonimato dos criadores e proteger os consumidores.
  • Uma solução possível é usar "empresas intermediárias", mas isso seria difícil de aplicar a qualquer pessoa que não seja criadora popular. Há também discussões sobre a possibilidade de plataformas atuarem como agentes de vendas.

5. Pontos a serem observados ao introduzir o metaverso para ajudar a resolver problemas sociais

Com a disseminação da COVID-19, a adoção do metaverso progrediu entre empresas e governos locais, e o número de casos de uso que contribuem para a solução de problemas sociais aumentou.

Exemplo do projeto "Estação Virtual" da JR West:

  • Como a pandemia da COVID-2022 afetou o setor de transporte, lançamos o negócio de Estação Virtual como uma nova fonte de receita e o mantivemos desde sua primeira inauguração em agosto de 8.
  • Ao conectar organicamente "estações" reais e virtuais, estamos contribuindo para revitalizar comunidades locais e criar uma sociedade na qual todos podem prosperar.
  • Pontos a serem observados sobre a continuidade dos negócios:
  1. Siga o método de criação de negócios autorizado da empresa: Proponha propostas de negócios de uma perspectiva relevante para questões de gestão e garanta que o conteúdo seja fácil de entender para a gestão.
  2. Confirmar e buscar exaustivamente a adequação do negócio para a empresa: Prove que os ativos e capacidades da sua empresa podem ser utilizados e busque a exclusividade que somente sua empresa pode alcançar.
  3. Adote uma abordagem colaborativa com plataformas metaversas existentes: Reduzir o risco de investimento e utilizar bases de usuários existentes para eliminar a necessidade de reunir usuários do zero.

Uso do Metaverso na Osaka-Kansai Expo:

  • Na Osaka-Kansai Expo, que será realizada em 2025, um grande número de conteúdos XR que combinam o metaverso com tecnologia de ponta serão exibidos sob o tema "Projetando uma sociedade futura onde a vida brilha".
  • No evento "Beyond 5G Ready Showcase" do Ministério de Assuntos Internos e Comunicações, você pode experimentar o controle remoto de um robô lunar usando óculos de realidade virtual.
  • A "Expo Virtual: Flying Yumeshima" foi criada, proporcionando uma oportunidade de visitar os pavilhões além das restrições de tempo e lugar.
  • O pavilhão "O Futuro da Vida", produzido pelo Professor Hiroshi Ishiguro da Universidade de Osaka, exibe um futuro espaço de vida no qual humanos e robôs androides coexistem, chamando a atenção para as mudanças no relacionamento entre humanos e avatares.

6. Tendências tecnológicas no metaverso

Utilizar o metaverso requer tecnologia avançada, e o uso da háptica (tecnologia que gera artificialmente o sentido do tato) e da IA está atraindo atenção especial.

6.1. Tendências no uso da háptica

  • situação atualEmbora tenha sido usado em campos especializados, como jogos, treinamento profissional e medicina, ainda há poucos casos de uso devido à necessidade de dispositivos dedicados, aos tipos, padrões e partes do corpo de sensações limitados e à falta de precisão de reprodução.
  • Efeitos e benefícios: Maior sensação de realismo e imersão, reproduzindo e compartilhando a sensação de movimentos e ações.
  • Atribuição:
    • Enjoo de RV: Sintomas semelhantes aos da cinetose causados por inconsistências entre modalidades sensoriais (especialmente entre a visão e a sensação somatossensorial). As causas incluem mecanismos cognitivos humanos, diferenças na precisão entre as informações visuais e somatossensoriais, discrepâncias no tempo de exibição e movimentação rápida do conteúdo.
    • Falta de precisão e exatidão na reprodução sensorialPara uso em larga escala em treinamento empresarial etc., a intensidade, precisão, forma e qualidade dos estímulos devem ser fiéis à realidade.
  • política de resposta: Esclarecimento de mecanismos cognitivos humanos, medidas envolvendo múltiplas partes interessadas para evitar e mitigar a "doença da RV" e pesquisa e desenvolvimento de dispositivos hápticos de alta definição, alta precisão e uso geral.

6.2. Tendências na utilização da IA

  • Exemplo de uso: Isso inclui geração automática de mundo e avatar, personalização, suporte para comunicação multilíngue, detecção e prevenção de fraudes de usuários, atendimento ao cliente conversacional e publicidade.
  • Atribuição:
    • Aumento do risco de vazamentos e violações de dados pessoais: Dados multimodais sobre a fisiologia, psicologia e comportamento do usuário obtidos por HMDs e dispositivos táteis podem aumentar o risco de vazamento ou violação de dados por meio de análise de IA.
    • Aumento do risco de desvio de direção do usuárioQuando os dados analisados são inseridos no usuário em um ambiente imersivo e realista usando recursos táteis e IA, há uma possibilidade de que o risco de manipulação por humanos ou IA com base em intenções arbitrárias aumente.
    • Falta de discussões entre múltiplas partes interessadas sobre interoperabilidade e governançaSão necessárias discussões entre várias partes interessadas sobre interoperabilidade e governança ao usar IA desenvolvida e ajustada por terceiros no metaverso.
  • política de resposta:
    • Pesquisas e estudos sobre o tratamento adequado de dados pessoais multimodais.
    • Pesquisa específica e empírica sobre o impacto da saída de IA em ambientes imersivos nos usuários.
    • Fornecer um fórum para discussões entre múltiplas partes interessadas sobre interoperabilidade e governança.

Estudo de caso da Dynabook Inc. sobre integração do metaverso de RA/RM com IA:

  • Ao usar um dispositivo de RA/RM do tipo óculos, você pode visualizar o espaço físico enquanto recebe assistência de IA, possibilitando transcrever e traduzir conversas, reconhecer objetos, resumir documentos e muito mais.
  • Para a indústria, isso contribuirá para o avanço da transformação digital, resolvendo a escassez de mão de obra e melhorando as habilidades, mas para os usuários em geral, há preocupações sobre questões como a credibilidade das informações, dependência de IA, conteúdo inapropriado, aceitabilidade social, segurança física e privacidade (aquisição e monitoramento de dados).
  • Os membros levantaram preocupações sobre o risco de a aquisição de dados por meio de dispositivos afetar não apenas o usuário, mas também aqueles ao seu redor, bem como a possibilidade de monopólio de dados por operadores de plataformas dominantes. Eles também apontaram a possibilidade de que "bolhas de filtro" e "câmaras de eco" no metaverso de RA/RM possam ser trazidas para o espaço físico.

6.3. Status de aquisição e utilização de dados

  • Estudo de caso de cluster:
    • A plataforma do metaverso "Cluster" coleta e utiliza dois tipos de dados: "registros de eventos de ação" (histórico de comportamento do usuário) e "registros de comunicação síncrona do espaço 3D" (posição do avatar, postura, áudio do bate-papo por voz, posições dos itens, etc.).
    • Os dados coletados são usados para desenvolver e melhorar o serviço, detectar e prevenir comportamentos incômodos e fornecer informações aos criadores.
    • Sua idade (para proteger menores) e altura (para garantir o rastreamento adequado dos movimentos do seu corpo) também são coletadas.
  • LUIDA (plataforma experimental de RV em larga escala):
    • Uma plataforma de experimentos online que utiliza o Cluster. Os pesquisadores projetam o ambiente experimental, e os usuários participam do experimento e dão seu consentimento antes de coletar dados e responder a questionários.
    • Diretrizes para uso de dados: Gerenciamento de ID anônimo, divulgação clara da finalidade de uso e aquisição completa de consentimento, mecanismo de autoseleção para entrar/sair e resposta a solicitações de exclusão de dados.
    • Atribuição: O conflito entre a explicação específica da finalidade de uso na Lei de Proteção de Informações Pessoais e a finalidade do experimento, preocupações com a privacidade em relação à coleta de informações biométricas on-line e a responsabilidade dos operadores da plataforma.
    • Desafios na aquisição de dados de dispositivos de RA/RM: Como as informações estão vinculadas ao mundo real, elas precisam ser tratadas com maior cuidado. A aquisição de dados de alta densidade, a previsão e personalização comportamental usando dados pessoais sensíveis e a publicidade hiperpersonalizada levantam questões manipulativas e éticas.
    • Como contramedida, restrições de hardware, como acender uma lâmpada LED para indicar que a gravação está em andamento, estão sendo consideradas, mas também foi sugerido que um entendimento social comum seja formado de que "o mundo real também está em uma situação em que dados estão sendo coletados".

6.4. Impacto do uso do metaverso nos corpos, emoções, comportamento das pessoas, etc.

  • impacto positivo:
    • Terapêutica Digital em Saúde MentalA BiPSEE Inc. oferece um aplicativo para tratamento da depressão que utiliza o metaverso de RV, além de suporte à comunicação para crianças com transtorno do espectro autista (TEA). Os pontos fortes da empresa são sua abordagem à função de atenção por meio de experiências imersivas e seu acesso a informações mente-corpo (dados biométricos) por meio de capacetes de realidade virtual (HMDs).
    • Nos Estados Unidos, o VR Metaverse foi aprovado como um dispositivo médico para reabilitação e alívio de dores crônicas.
  • Atribuição:
    • Falta de conscientização e compreensão da importância, segurança e riscos dos tratamentos na área médica.
    • Problemas com o ambiente de comunicação (atraso).
    • Risco de vício e escapismo.
    • O manuseio de informações confidenciais de pacientes e a responsabilidade por tais dados estão se tornando cada vez mais complexos, pois são manipulados por uma variedade de partes interessadas.

7. Políticas e sistemas nacionais e internacionais relativos ao metaverso

Políticas e sistemas relacionados ao metaverso estão sendo considerados tanto nacional quanto internacionalmente.

7.1. Tendências do governo japonês

  • Ministério de Assuntos Internos e Comunicações:
    • Simpósio: "Promovendo o uso de um metaverso seguro e protegido": Realizada em março de 2025. As discussões incluíram esforços para garantir a segurança do usuário, pontos-chave para a implementação empresarial e efeitos da implementação. Foi enfatizada a importância do tratamento de dados multimodais e sensíveis, incluindo informações biométricas que podem ser obtidas por dispositivos de XR.
    • Criação de um "Guia para Introdução ao Metaverso para Resolver Problemas Sociais"Para empresas e governos locais que consideram introduzir o metaverso, compilamos pontos a serem observados por fase com base nos resultados de entrevistas com histórias de sucesso.
    • "Projeto de demonstração de tecnologias que contribuem para a criação de um ambiente no qual os dispositivos XR podem ser usados com segurança e conforto"O Instituto Nacional de Tecnologia da Informação e Comunicação e a Universidade de Kyoto foram selecionados para realizar um projeto de demonstração para examinar maneiras ideais de usar dispositivos XR que minimizem os riscos associados a eles, como "enjoo VR" e esforço físico, e maximizem os benefícios.
  • Ministério da Economia, Comércio e Indústria:
    • Comitê Japonês de Padrões Industriais (JISC): Promover a consideração e implementação de planos de ação para padronização na área colaborativa do metaverso.
    • "Projeto de Aceleração da Padronização Internacional Estratégica":Planejamos conduzir "padronização internacional de configurações de avatar em conteúdo ciberfísico, como o metaverso" e "pesquisa de tendências de padronização internacional relacionadas à terminologia do metaverso".
  • Escritório de Patentes:
    • Conselho de Estrutura Industrial, Subcomitê de Propriedade Intelectual, Subcomitê de Sistema de DesignConsiderando a realidade da criação de negócios e design no espaço virtual, o governo está considerando revisar o sistema de design. O governo está indicando uma direção para tornar imagens que mostrem formas de objetos virtuais, etc., elegíveis para proteção.
  • Gabinete de Gabinete:
    • Programa Interministerial de Promoção da Inovação Estratégica (PIE) "Estabelecimento de tecnologias e regras fundamentais para a expansão da economia virtual": Visando retornar valor do ciberespaço para o espaço físico, promovemos o desenvolvimento de tecnologia, padronização e criação de regras, demonstração de casos de uso, desenvolvimento de recursos humanos, etc. Isso também inclui contramedidas ELSI (questões éticas, legais e sociais) e fomento à aceitabilidade social.
    • Criação do "Meta-Consórcio de Promoção da Implementação Social Interversa": Promover a troca de ideias, pesquisa e desenvolvimento, e utilização de resultados por meio da colaboração entre indústria, academia e governo, com o objetivo de desenvolver a indústria intersetorial e impulsionar o mercado global.

7.2. Tendências em outros países e regiões

  • 米 国:
    • Embora não tenhamos visto nenhuma legislação específica para o metaverso, estamos vendo pesquisas e projetos de lei em torno de tecnologias imersivas.
    • Escritório de Prestação de Contas do Governo (GAO):O relatório investigou as tendências no uso de tecnologia imersiva em agências do governo federal e identificou problemas como segurança cibernética, conformidade com a privacidade e altos custos operacionais.
    • "Lei Americana de Liderança em Tecnologia Imersiva":Foi apresentado um projeto de lei para desenvolver uma estratégia nacional para a tecnologia XR.
    • NIST (Instituto Nacional de Padrões e Tecnologia): Realizar uma pesquisa atual sobre padrões de privacidade e segurança cibernética para tecnologias imersivas, com a esperança de aproveitar as diretrizes e ferramentas existentes de gerenciamento de risco.
  • EU:
    • Comissão Europeia "Estratégia da UE para Liderar na Web 4.0 e no Espaço Virtual": Apresenta 4 ações de quatro perspectivas: recursos humanos e habilidades, negócios, governo e governança.
    • Direção-Geral da Concorrência da UE:Os EUA divulgaram um "Documento de Política sobre IA Generativa e Concorrência no Espaço Virtual", demonstrando sua intenção de usar leis antitruste e DMAs para garantir a justiça do mercado.
    • "Reunião Multissetorial sobre Web 4.0 e Governança do Espaço Virtual": Estimulando a discussão sobre os princípios de governança global. Os "Princípios do Metaverso" do Japão também receberam reconhecimento internacional.
    • "Caixa de ferramentas de mundos virtuais": Fornecer recursos online para ajudar os cidadãos da UE a usar os espaços virtuais adequadamente.
  • França: Formulação de uma estratégia nacional, publicação do relatório "Construindo Respeito e Diversidade no Metaverso" com o objetivo de prevenir discurso de ódio e violência cibernética, estabelecimento de um comitê de padronização para promover a interoperabilidade no metaverso e uma chamada para projetos culturais e tecnológicos imersivos no âmbito do plano nacional de investimento "França 2030".
  • Reino Unido: A Lei de Segurança Online agora é aplicável ao metaverso, e o Fórum de Cooperação Regulatória Digital (DRCF) está trabalhando para enfrentar os desafios impostos pelo metaverso.
  • 豪州A Lei de Segurança Online de 2021 foi aplicada ao metaverso, e o Comissário de Segurança Eletrônica publicou um documento de posicionamento sobre tecnologias imersivas e orientações sobre o uso de tecnologias imersivas por crianças. Projetos de normas voltados especificamente para a segurança de crianças foram publicados e emitidos.
  • 中国: O Ministério da Indústria e Tecnologia da Informação divulgou o "Plano de Ação Trienal para o Desenvolvimento Inovador da Indústria do Metaverso (3-2023)". As cidades de Xangai e Pequim também estão trabalhando em seus próprios planos de ação e projetos.
  • 韓国: A primeira lei de promoção da indústria do metaverso do mundo, a Lei de Promoção da Indústria de Convergência Virtual, foi promulgada e entrou em vigor em agosto do mesmo ano. O Comitê de Autorregulamentação do Metaverso também foi estabelecido para formular diretrizes para transações, propriedade intelectual, proteção do usuário, etc.

7.3. Tendências nas organizações internacionais

  • MSF (Fórum de Padrões do Metaverso): Apoiar a formulação de padrões para interoperabilidade do metaverso. O Consórcio Japonês de VRM foi selecionado como copresidente do grupo de trabalho, e a cooperação está em andamento para padronizar o VRM internacionalmente.
  • ITU-T (União Internacional de Telecomunicações Setor de Normalização de Telecomunicações): O Grupo Focal sobre o Metaverso (FG-MV) foi estabelecido e 52 documentos de resultados foram adotados. Discussões sobre a padronização do metaverso estão em andamento.
  • OCDE (Organização para Cooperação e Desenvolvimento Econômico): Um grupo focal sobre tecnologia imersiva foi criado no âmbito do Fórum Global de Tecnologia (GFTech). Os "Princípios do Metaverso" do Japão também foram mencionados no relatório, e os valores que são a premissa para o desenvolvimento e uso de tecnologia imersiva com base em valores democráticos e centrados no ser humano foram resumidos.
  • IGF (Fórum de Governança da Internet)Foram realizados workshops e sessões sobre direitos e segurança das crianças no metaverso e governança da Web 4.0 e mundos virtuais.
  • WEF (Fórum Econômico Mundial): Anunciando uma nova iniciativa, "Definir e Construir o Metaverso", com foco na governança e na criação de valor econômico e social. Também revelando o "Modelo de Maturidade do Metaverso Responsável", que fornece uma estrutura para avaliar a operação responsável de plataformas do metaverso.

7.4. Leis brandas relacionadas ao metaverso no exterior

  • "Princípios Éticos do Metaverso" da Coreia do Sul: Publicado pelo Ministério da Ciência, TIC e Tecnologia em novembro de 2022. Este código de autorregulamentação não juridicamente vinculativo estabelece três valores aspiracionais: "integridade do eu", "experiência segura" e "prosperidade sustentável", bem como oito princípios práticos: autenticidade, autonomia, reciprocidade, respeito à privacidade, justiça, proteção de informações pessoais, inclusão e responsabilidade pelo futuro.
  • “Princípios de cidadania da UE”Com base nas recomendações do Painel de Cidadãos Europeus, foram estabelecidos oito valores e princípios para um mundo virtual justo e desejável: liberdade de escolha, sustentabilidade, centralidade no ser humano, saúde, educação e alfabetização, segurança, transparência e inclusão.
  • "Nove Princípios de Autorregulamentação" dos Emirados Árabes Unidos: Proposto no white paper "Responsible Metaverse Self-Regulation Framework". Os nove pontos são: interoperabilidade para acesso, privacidade desde a concepção e por padrão, sustentabilidade desde a concepção, reciprocidade, transparência para confiança, justiça, igualdade e inclusão, compromisso com a diversidade, responsabilização, segurança desde a concepção e boa conduta.
  • "Diretrizes Éticas do Metaverso" da Deutsche TelekomA iniciativa define nove diretrizes em três categorias — proteção, segurança e responsabilidade — para dar suporte a um metaverso centrado no ser humano.
  • Os "Quatro Valores Essenciais" da MetaAs quatro principais áreas de preocupação na construção de um metaverso responsável são oportunidade econômica, privacidade, segurança e justiça, e equidade e inclusão.
  • GatherVerse "8 Critérios para o Metaverso"Ele define oito princípios fundamentais: pessoas em primeiro lugar, acessibilidade, educação, igualdade, desenvolvimento comunitário, segurança e privacidade, bem-estar e ética.
  • RMA "Princípios Éticos do Metaverso":Propomos uma base ética de 11 pontos para concretizar um "metaverso seguro e responsável".

8. Consideração dos "Princípios do Metaverso (Versão 2.0)" do Japão

O Ministério de Assuntos Internos e Comunicações publicou os "Princípios do Metaverso (Versão 2024)" em outubro de 10, mas, à luz da expansão do mercado, do aumento de usuários, da diversificação de serviços e da expansão da discussão para o metaverso AR/MR, fez uma grande atualização dos "Princípios do Metaverso (Versão 1.0)" neste relatório.

8.1. Perspectivas de revisão dos princípios

  • Mudanças na situação desde que a "Versão 1.0" foi formulada
  • Expandindo o escopo da discussão do metaverso VR para o metaverso AR/MR
  • Expandir o escopo da discussão de fins de comunicação e entretenimento para fins multifuncionais
  • Desenvolvimento de dispositivos
  • Comparação com o direito não vinculativo no exterior

8.2. Estrutura dos Princípios e Principais Mudanças

Os Princípios do Metaverso (Versão 2.0) visam concretizar os valores democráticos e são compostos por dois pilares: Princípios para o desenvolvimento autônomo e autossustentável do metaverso e Princípios para melhorar a confiabilidade do metaverso. Os princípios são voltados principalmente para provedores de serviços relacionados ao metaverso, mas espera-se que sejam referenciados por todas as partes interessadas, incluindo usuários, criadores de conteúdo, aqueles envolvidos no desenvolvimento de regras, aqueles envolvidos na melhoria da alfabetização do usuário e aqueles que fornecem dispositivos.

Principais alterações (as partes sublinhadas são adições e modificações):

  • preâmbuloA declaração acrescentou: "À medida que os mundos físico e virtual se tornam mais integrados do que nunca, é possível que eventos e valores no metaverso afetem não apenas o mundo virtual, mas também o mundo físico, potencialmente minando os valores democráticos de ambos os espaços". Isso reforça a referência ao impacto que o desenvolvimento do metaverso de RA/RM terá.
  • Assunto dos Princípios:A referência foi explicitamente declarada como "a pessoa que fornece o dispositivo".

Mudanças nos Princípios para o Desenvolvimento Autônomo e Autossustentável do Metaverso:

  • Abertura e Inovação:
  • A explicação para "promover inovação por meio do desenvolvimento gratuito de negócios e criar uma ampla variedade de casos de uso" foi atualizada para declarar: "Espera-se que as empresas reconheçam que o uso do metaverso pode ter efeitos positivos e negativos nos corpos, emoções, comportamento das pessoas, etc., e se esforcem para desenvolver e operar os serviços do metaverso que fornecem para que contribuam para melhorar a saúde física e mental dos usuários", deixando clara a consideração do bem-estar.
  • A explicação para "Proteção adequada dos direitos de propriedade intelectual, etc." foi expandida para incluir uma declaração de que "Além de ter em mente que alguns dados obtidos dos usuários, como tecnologia e know-how, devem ser mantidos em sigilo por motivos competitivos, etc., espera-se que as empresas se esforcem para informar os usuários sobre a importância da proteção adequada de vários direitos, incluindo direitos de propriedade intelectual, por meio de termos de uso e diretrizes da comunidade, etc., e que esses documentos declararão claramente as regras relativas à criação e ao uso de UGC, incluindo se o uso secundário é permitido, etc."

Mudanças nos Princípios de Confiança do Metaverso:

  • Transparência e responsabilização:
    • A explicação para "divulgação de dados armazenados ao usar o serviço (período, conteúdo, etc.) e dados usados por provedores de serviços relacionados ao metaverso, e fornecimento de informações aos usuários" foi atualizada para incluir o seguinte: "Espera-se que os métodos de gerenciamento e os sistemas de gerenciamento de dados adquiridos e armazenados também sejam divulgados na medida do possível."
    • Um novo item foi adicionado, "Explicação das características do metaverso a ser fornecido", que afirma claramente a necessidade de explicações que levem em consideração a diversificação de atributos do usuário e as diferenças de regras e contextos entre diferentes serviços e mundos.
    • Um novo item, "Medidas para verificar a autenticidade", foi adicionado, esclarecendo medidas para garantir a autenticidade dos atores dentro do espaço, como distinguir entre avatares de IA e avatares humanos e a necessidade de verificação de identidade.
    • Um novo item, "Medidas relativas à seleção e exibição de informações a serem adicionadas ou excluídas virtualmente do espaço físico", foi adicionado, e foi esclarecido que questões como os riscos de "bolhas de filtro" e "câmaras de eco" e a perda de entendimento comum que surgem da adição e exclusão de informações no metaverso de RA/RM serão abordadas.
    • "Medidas para garantir a segurança do usuário" foi adicionado como um novo item, esclarecendo que nos casos em que os dispositivos forem usados ao ar livre ou onde houver risco de ferimentos ou acidentes previstos, limitações funcionais e medidas necessárias serão implementadas e essas medidas serão explicadas aos usuários.
  • Responsabilidade:
    • A explicação para "criar mecanismos para evitar disputas anteriores entre usuários e outras partes envolvidas, e esforços para fornecer alívio aos usuários que sofrem desvantagens subsequentes" foi expandida para incluir o seguinte: "A responsabilidade por eventos que ocorrem como resultado de conteúdo experiencial, como efeitos e eventos dentro do serviço Metaverso, deve ser claramente definida com antecedência entre as partes envolvidas."
  • Privacidade:
    • A explicação para "Manuseio apropriado do histórico comportamental do usuário" foi esclarecida, afirmando que "O histórico comportamental adquirido deve ser limitado à extensão necessária para o uso e deve ser armazenado apenas pelo período necessário".
    • Um novo item, "Consideração sobre a privacidade das pessoas ao seu redor que não estão usando o serviço", foi adicionado, deixando claro que os usuários devem levar em consideração a privacidade das pessoas ao seu redor que não estão usando o serviço.
  • セ キ ュ リ テ ィ:
    • Na explicação de "Garantir a segurança do sistema do metaverso (lidar com acesso não autorizado de fora, etc.)""Considere introduzir e fortalecer as medidas necessárias, incluindo um sistema de verificação de identidade no momento do registro." "Considere introduzir e fortalecer um sistema de autenticação no momento do login."Foi adicionado.

9. Problemas futuros

As seguintes questões são levantadas a partir das duas perspectivas: "criar um metaverso seguro e protegido" e "utilizar ainda mais um metaverso seguro e protegido".

9.1. Questões relacionadas à concretização de um metaverso seguro e protegido

  • Promover um entendimento comum tanto a nível nacional como internacional com base nos "Princípios do Metaverso": Promover concretamente os "Princípios do Metaverso", contribuir para discussões internacionais como as da OCDE e promover sua disseminação e penetração no Japão.
  • Consideração do uso desejável: Explore medidas para lidar com efeitos negativos, como a "doença da RV" e o vício, e considere maneiras desejáveis de usar a RV em cooperação com outras iniciativas governamentais.
  • Consideração sobre o tratamento de dados multimodais, incluindo informações biométricasEntender como dados multimodais e sensíveis obtidos de dispositivos XR podem ser adquiridos, analisados e utilizados de uma forma que garanta a segurança dos usuários, não apenas de provedores de serviços relacionados ao metaverso, mas também de fabricantes de dispositivos e usuários empresariais, e considerar tecnologias existentes que podem ser utilizadas e caminhos para implementação social.
  • Consideração da seleção e exibição de informações a serem adicionadas ou removidas virtualmente do espaço físicoDiscutir e considerar medidas eficazes com diversas partes interessadas para abordar os riscos de problemas de segurança e perda de entendimento comum que surgem da adição e exclusão de informações no metaverso de RA/RM, mantendo a conveniência do usuário.
  • Apoio para melhorar a alfabetização do usuárioEm resposta à dificuldade de determinar a veracidade das informações que acompanham o desenvolvimento da IA e das tecnologias imersivas, discutiremos e consideraremos, com diversas partes interessadas, iniciativas que alcancem um equilíbrio entre o suporte fornecido pelo sistema e a compreensão e o julgamento exigidos dos usuários (privacidade por design, proteção contra falhas, incentivos, etc.).
  • Criação de um fórum para discussão entre múltiplas partes interessadasEm resposta a questões cada vez mais complexas, espera-se que seja criado um fórum onde diversas partes interessadas possam compartilhar seus conhecimentos e se envolver em discussões intensivas e multifacetadas sobre a necessidade e a direção da revisão dos Princípios do Metaverso.

9.2. Questões relacionadas à utilização futura de um metaverso seguro e protegido

  • Disseminação e atualização do "Guia de Introdução ao Metaverso para Resolução de Problemas Sociais": Divulgar e disseminar as diretrizes do Ministério de Assuntos Internos e Comunicações para potenciais usuários do metaverso, e atualizar e aprimorar o conteúdo conforme necessário.
  • Considerações sobre a garantia da interoperabilidadeCompreender, analisar e discutir de forma abrangente a estrutura industrial, incluindo questões como garantir conectividade externa para provedores de camada espacial, conter dados coletados de dispositivos XR e dados relacionados ao ambiente circundante, e justiça na distribuição de lucros.

10. Conclusão: Progresso na fusão de espaços virtuais e físicos

Este grupo de estudo expandiu o escopo da discussão do metaverso VR para o metaverso AR/MR e estava ciente de que a interação e a fusão de espaços virtuais e físicos estão se tornando uma realidade.

  • Estudo de caso da loja de departamentos Daimaru Matsuzakaya: "(Não oficial) Yokosuka Tour" e "Exposição Virtual de Fotografia" demonstram o potencial dos espaços virtuais e físicos para interagir e se transformarem.
  • Estudo de caso STYLYA computação espacial torna possível exibir diversas informações dentro de um espaço, dando origem a uma nova forma de mídia conhecida como "espaço vestível", sugerindo a possibilidade de mudar radicalmente nossas vidas.

Com o surgimento de óculos transparentes de alto desempenho e custo relativamente baixo, espera-se que o desenvolvimento do metaverso de RA/RM acelere no futuro. Por outro lado, espera-se que o metaverso de RV, voltado principalmente para comunicação, continue sendo um meio de interação remota e liberdade da realidade, e a disseminação de óculos de realidade virtual (HMDs) de alto desempenho e baixo custo será fundamental. A importância de continuar acompanhando as tendências do metaverso como um todo é enfatizada na pesquisa de políticas de informação e comunicação.