P.S. : Les commentaires du public sont acceptés du 8 au 4 août. N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires.https://www.soumu.go.jp/menu_news/s-news/01iicp01_02000126.html Veuillez nous contacter. Le formulaire de soumission est le suivant :Cette page sur le gouvernement électroniqueに あ り ま す.
Aujourd'hui, 7 juillet 7 (mercredi) de 23h15 à 00h17,Ministère de l'Intérieur et des Communications « Groupe d'étude sur la réalisation d'un métavers sûr et sécurisé (16e réunion) »a été effectuée,Rapport 2025 (projet)L'annonce a été faite. Le journal Nikkei a annoncé que l'annonce serait faite hier, mais…
Je demanderai à NotebookLM de résumer le contenu à la fin de cet article, mais je pense que les lecteurs de ce blog s'intéressent à la vérification d'identité. J'ai également publié un article à ce sujet sur X (anciennement Twitter), mais c'est à peu près tout.
Dans les situations où l’identité de la personne responsable d’une action dans un espace doit être vérifiée, il doit être possible de déterminer que l’identité a été vérifiée, y compris la méthode utilisée pour cette vérification.
- Envisager d’introduire et de renforcer les mesures nécessaires, notamment un système de vérification d’identité au moment de l’enregistrement.
« Dans les situations où il est nécessaire de vérifier l'identité de la personne responsable des actions dans l'espace,
Il doit être possible de déterminer si la vérification d’identité a été effectuée, y compris la méthode de vérification.
« Envisager d’introduire et de renforcer les mesures nécessaires, notamment un système de vérification de l’identité au moment de l’enregistrement. »
Mon livre « Identité numérique »Comme je l'ai écrit dansPrésence numérique responsableCeci est lié à ce qui précède. D'un côté, il serait gênant de se voir demander de vérifier l'identité avec une carte My Number pour chaque opérateur du métaverse (le risque augmente avec la diffusion des informations). Je pense donc qu'il serait judicieux d'intégrer au système un fournisseur pseudonyme ou semi-anonyme, comme cela a été envisagé en Allemagne pour eIDAS2 l'année dernière. Mais qu'est-ce que cela signifie ? Concrètement, un fournisseur « semi-anonyme » (les utilisateurs seront anonymes ou pseudonymes lors de leurs interactions avec les opérateurs) doté de normes de sécurité strictes, y compris opérationnelles, vérifiera l'identité avec une carte My Number, puis délivrera un justificatif vérifiable/un justificatif numérique pseudonyme, qui servira à l'inscription dans le métaverse ou son monde. Sur mandat judiciaire, ce système permet aux agences d'enquête de se rendre sur place et de remonter jusqu'à l'individu. Le professeur Sako, actuellement professeur à l'université Waseda et vice-président de MyData Japan, a été rédacteur en chef de « ISO/CEI 29191 Technologies de l'information -- Techniques de sécurité -- Systèmes de management de la sécurité de l'information -- Exigences relatives à l'authentification partiellement anonyme et partiellement dissociableLes exigences sont précisées dans le rapport. (À noter que l'ISO n'est mentionnée qu'une seule fois dans le projet de rapport concernant l'UIT-T. Je suppose que c'est inévitable, puisqu'il s'agit du ministère de l'Intérieur et des Communications.)
mon livreJ'ai écrit àPrésence numérique responsableLes principes sont les suivants :
Principe 1 : Être numérique responsable Chacun devrait pouvoir établir et rétablir une présence numérique responsable de ses actes. L'objectif est de parvenir à un État « partiellement anonyme », où les pseudonymes et les actions anonymes sont autorisés pour protéger la liberté d'expression et de pensée, tout en permettant aux institutions dûment autorisées de lever l'anonymat en cas d'incident. Cela exigera la responsabilisation des auteurs d'actes illégaux, et cette reconnaissance permettra de réfléchir à l'acceptabilité sociale de leurs propres actions. De plus, si ce principe se généralise, ceux qui ne l'appliquent pas risquent d'être exclus de la société. Il est donc nécessaire de pouvoir l'établir et le rétablir à tout moment, si l'on le souhaite.
(source)Natsuhiko Sakimura. 2021. Identité numérique. Nikkei Business Publications.
J’espère que l’enquête évoluera dans une direction positive.
Vous trouverez ci-dessous un aperçu du projet de rapport de NotebookLM.
Aperçu du projet de rapport
1. Introduction : Définition du métavers et élargissement du champ de recherche
Français Suite à un groupe d'étude sur l'utilisation des métavers et d'autres technologies à l'ère du Web3, le ministère de l'Intérieur et des Communications organise depuis octobre 2023 un « Groupe d'étude sur la réalisation d'un métavers sûr et sécurisé ». Initialement, le principal sujet de discussion était le métavers VR, qui est principalement destiné à la communication interpersonnelle et au divertissement, mais depuis décembre 10, le sujet de discussion a été étendu aux métavers en général à des fins diverses, y compris les métavers AR et MR.
Dans ce rapport, la définition du « métavers » est un espace virtuel qui comporte les quatre éléments suivants :
- 「i. Réalisme et reproductibilité selon le but d'utilisation(Dans certains cas, il reproduit un espace physique de la même manière qu'un jumeau numérique, dans d'autres cas, il crée un modèle simplifié de l'espace physique, dans d'autres cas, il crée un monde différent qui inclut les lois de la physique, et dans d'autres cas, il ajoute et fusionne virtuellement des informations à l'espace physique lui-même.)
- 「ii. Capacité à se projeter et à se sentir immergé」
- 「iii) Interactif (souvent en temps réel)」
- 「ⅳ Tout le monde peut participer à l’espace virtuel (ouverture)」
De plus, de nombreux métavers citent l’interopérabilité, la permanence et la capacité à s’engager dans des activités économiques comparables à celles du monde physique comme éléments essentiels.
En prévision de la révision des « Principes du métaverse (version 1.0) », ce rapport résume les résultats des discussions sur l’impact sur la société des cas dans lesquels les espaces physiques et virtuels interagissent les uns avec les autres ou sont intégrés, sur la base d’une compréhension des tendances nationales et internationales selon trois perspectives : marché, technologie et politique/système.
2. Tendances du marché autour du métavers
On dit actuellement que le marché du métavers est dans une « phase de désillusion », mais il prend progressivement forme en tant qu’infrastructure pour résoudre les problèmes sociaux et devrait se généraliser à l’avenir.
2.1. Tendances et prévisions de la taille du marché
- Taille du marché mondial:On prévoit qu'il passera de 2024 milliards de dollars en 744 à 2030 milliards de dollars d'ici 5,078. Le commerce électronique au sein du métavers représentera la plus grande part de ce chiffre, suivi des jeux et de la santé et du fitness.
- Taille du marché intérieurSelon Yano Research Institute Ltd., le marché est estimé à 2023 milliards de yens en 35.3, soit une hausse de 1,863 % par rapport à l'année précédente, et devrait atteindre 2024 milliards de yens en 2,750.
- Estimation du ministère de l'Intérieur et des Communications:
- Pour les particuliersOn estime que la taille du marché atteindra environ 2025 milliards de yens en 800 et 2030 milliards de yens en 4,100. En particulier, le secteur du « tourisme » devrait voir sa taille de marché multipliée par plus de six dans le métavers VR et le métavers AR/MR.
- Pour les entreprises (usage professionnel)On estime que le marché devrait atteindre environ 2025 milliards de yens en 8,300 et environ 2030 billion de yens en 1. Des taux d'expansion importants sont attendus dans les domaines du « génie civil et des chantiers de construction », de la « formation en milieu de travail » et des « bureaux et lieux de travail ».
- TotalOn estime que le marché atteindra environ 2025 milliards de yens en 9,100 et s'étendra à environ 2030 2 milliards de yens en XNUMX. Bien que le marché des entreprises soit plus vaste, il est analysé que le marché des particuliers se développera à un rythme plus rapide.
2.2. Évolution des appareils
- Appareils de réalité virtuelle:À mesure que le développement de nouveaux modèles ultra-légers et de très haute qualité d'image progresse, on s'attend à ce qu'ils deviennent encore plus confortables à utiliser.
- appareils AR/MRDe nouveaux types de lunettes apparaissent les uns après les autres, facilitant leur utilisation au quotidien. Le développement de lunettes hautes performances équipées d'IA progresse également, et la possibilité de nouvelles expériences où l'IA peut reconnaître et comprendre les objets dans le champ de vision, afficher des informations et suggérer des actions suscite l'intérêt.
2.3. Diversification des tendances des utilisateurs
- Traditionnellement, on pensait que les utilisateurs du métavers étaient principalement des hommes âgés de la fin de l’adolescence à la vingtaine, mais à l’avenir, la population d’utilisateurs pourrait devenir plus diversifiée et plus jeune.
- En raison de la réponse aux vidéos d'expérience VRChat par les streamers en direct populaires, la popularité de VRChat au Japon sur Google Trends a augmenté d'environ cinq fois par rapport à 2023.
- Le DAU des plateformes de jeux comme Roblox, où un peu moins de 40 % des utilisateurs ont moins de 13 ans, est en augmentation, avec une augmentation d'environ 40 % observée dans la région Asie-Pacifique, y compris au Japon.
2.4. Identifier les parties prenantes et les enjeux
Les acteurs du métavers sont classés en couches métier/activité, spatiale, plateforme, réseau, matérielle et technologique fondamentale. Compte tenu de la diversification des attributs et des rôles des utilisateurs, la nécessité d'une entité reliant les acteurs est apparue.
3. Problèmes et solutions pour les communautés et la distribution de l'information dans le métavers
Les communautés uniques et la distribution de l’information du métavers présentent diverses caractéristiques, mais celles-ci donnent lieu aux 16 défis suivants :
Certains des principaux défis :
- Divers types et formes de contenu : il n’est pas clair à qui appartiennent les droits et les responsabilités pour chaque élément de contenu.
- Sentiment d’auto-présence dans l’espace : Le risque de fuite de données et de failles de sécurité augmente en raison de l’auto-projection et de l’immersion à travers des avatars et des personnages.
- Comportement de l’utilisateur : risque de comportement illégal ou injuste découlant du contrôle autonome par l’IA et les algorithmes.
- Élargissement de l’utilisation des services : à mesure que la base d’utilisateurs et les domaines d’application s’élargissent, il devient difficile de partager des règles et une éthique non écrites.
- Caractéristiques uniques du métavers AR/MR : problèmes de distribution d'informations et de données liés à l'ajout d'informations aux espaces physiques, et risque de violation de la vie privée.
Discussions au sein du groupe d’étude et réponses proposées :
- Distinguer les avatars IA de plus en plus sophistiqués des avatars humainsComment distinguer les avatars IA des avatars manipulés par des humains ? Parmi les approches envisagées figurent des mécanismes garantissant l'authenticité grâce aux actions volontaires de l'utilisateur, ainsi que des approches imposant un certain degré de restriction aux actions de l'IA.
- Diversifier les attributs des utilisateurs et partager des valeurs éthiquesComment les règles non écrites et l'éthique devraient-elles être partagées ? Les fournisseurs de services liés au métavers sont censés expliquer la nature et le contexte du monde qu'ils proposent aux utilisateurs et favoriser leur compréhension.
- Acquisition, analyse et utilisation d'informations et de données multimodalesAlors que les données, y compris les informations biométriques, circulent, comment les gérer ? La transparence pour les utilisateurs, l'obtention rigoureuse du consentement avant la collecte des données et les mesures techniques prises par les fabricants d'appareils font l'objet de discussions.
- Gérer la responsabilité dans des contrats et des transactions de plus en plus complexesIl est nécessaire de clarifier les responsabilités en cas de litige entre créateurs et utilisateurs de contenu généré par les utilisateurs. Des mécanismes de prévention des litiges, un système de signalement et des politiques de réponse clarifiées sont prévus.
- Gérer des droits de contenu et d'activité de plus en plus complexesLa prévention des atteintes aux droits d'autrui et le respect de la vie privée lors de la création de contenu généré par les utilisateurs sont des enjeux majeurs. Des discussions sont en cours sur des questions telles que la clarification des principes directeurs et des conditions d'utilisation, ainsi que la limitation de l'acquisition de données par des moyens technologiques.
4. Tendances du marché en matière de création et de distribution de contenu
Le contenu circulant dans le métavers peut être classé dans les catégories suivantes : mondes, PNJ, avatars, accessoires d'avatar, objets, effets, contenu (au sens strict), cadeaux et événements.
État actuel et défis de l’économie des créateurs :
- Le volume de transactions de la catégorie de modèles 3D de BOOTH augmente rapidement, indiquant la croissance rapide de l'économie nationale des créateurs de métavers.
- Il en résulte un afflux d’utilisateurs ayant des origines différentes de celles des soi-disant « vétérans », ce qui invalide la « compréhension tacite » qui s’est formée au sein du métavers, et la possibilité que des problèmes apparaissent augmente.
- Il est difficile de prouver que les créateurs sont des « exploitants commerciaux », et il existe des problèmes conflictuels entre la protection de l’anonymat des créateurs et la protection des consommateurs.
- Une solution possible consiste à recourir à des « entreprises intermédiaires », mais cette solution serait difficilement applicable à d'autres personnes que les créateurs populaires. La possibilité que les plateformes agissent comme agents commerciaux est également évoquée.
5. Points à noter lors de l'introduction du métavers pour aider à résoudre les problèmes sociaux
Avec la propagation du COVID-19, l’adoption du métavers a progressé parmi les entreprises et les gouvernements locaux, et le nombre de cas d’utilisation qui contribuent à résoudre les problèmes sociaux a augmenté.
Exemple de projet « Station virtuelle » de JR West :
- Alors que la pandémie de COVID-2022 a affecté le secteur des transports, nous avons lancé l’activité Virtual Station comme nouvelle source de revenus et l’avons poursuivie depuis sa première ouverture en août 8.
- En reliant de manière organique les « stations » réelles et virtuelles, nous contribuons à revitaliser les communautés locales et à créer une société dans laquelle chacun peut s’épanouir.
- Points à noter concernant la continuité des activités:
- Suivre la méthode de création d'entreprise autorisée de l'entreprise: Proposer des propositions commerciales dans une perspective pertinente par rapport aux problèmes de gestion et s'assurer que le contenu est facile à comprendre pour la direction.
- Confirmer et poursuivre en profondeur l'adéquation de l'activité à l'entreprise:Prouvez que les actifs et les capacités de votre entreprise peuvent être utilisés et recherchez l'unicité que seule votre entreprise peut atteindre.
- Adopter une approche collaborative avec les plateformes métaverse existantes:Réduire le risque d’investissement et utiliser les bases d’utilisateurs existantes pour éliminer le besoin de rassembler des utilisateurs à partir de zéro.
Utilisation du métavers à l'Osaka-Kansai Expo :
- Lors de l'exposition Osaka-Kansai qui se tiendra en 2025, un grand nombre de contenus XR combinant le métavers avec une technologie de pointe seront exposés sous le thème « Concevoir une société future où la vie brille ».
- Au « Beyond 5G ready Showcase » du ministère de l'Intérieur et des Communications, vous pourrez découvrir le contrôle à distance d'un robot lunaire à l'aide de lunettes VR.
- L'exposition virtuelle « Flying Yumeshima » a été mise en place, offrant la possibilité de visiter les pavillons au-delà des contraintes de temps et de lieu.
- Le pavillon « Le futur de la vie », réalisé par le professeur Hiroshi Ishiguro de l'Université d'Osaka, présente un futur espace de vie dans lequel coexistent humains et robots androïdes, attirant l'attention sur les changements dans la relation entre humains et avatars.
6. Tendances technologiques dans le métavers
L’utilisation du métavers nécessite une technologie avancée, et l’utilisation de l’haptique (technologie qui génère artificiellement le sens du toucher) et de l’IA attire une attention particulière.
6.1. Tendances dans l'utilisation de l'haptique
- Status QuoBien qu'il ait été utilisé dans des domaines spécialisés tels que les jeux, la formation professionnelle et la médecine, il existe encore peu de cas d'utilisation en raison du besoin d'appareils dédiés, des types, des modèles et des parties du corps limités des sensations, et du manque de précision de reproduction.
- Effets et bienfaits:Sensation de réalisme et d'immersion améliorée, reproduisant et partageant la sensation des mouvements et des actions.
- Défis:
- Le mal de la réalité virtuelleSymptômes de type mal des transports causés par des incohérences entre les modalités sensorielles (notamment entre la vision et la sensation somatosensorielle). Les causes incluent les mécanismes cognitifs humains, les différences de précision entre les informations visuelles et somatosensorielles, les décalages d'affichage et les mouvements rapides du contenu.
- Manque de précision et d'exactitude dans la reproduction sensoriellePour une utilisation à grande échelle dans le cadre de formations commerciales, etc., l’intensité, la précision, la forme et la qualité des stimuli doivent être fidèles à la réalité.
- Politique de réponse: Clarification des mécanismes cognitifs humains, mesures multipartites pour éviter et atténuer le « mal de la réalité virtuelle », et recherche et développement de dispositifs haptiques haute définition, haute précision et à usage général.
6.2. Tendances dans l'utilisation de l'IA
- Exemple d'utilisation:Il s'agit notamment de la génération automatique de mondes et d'avatars, de la personnalisation, de la prise en charge de la communication multilingue, de la détection et de la prévention de la fraude des utilisateurs, du service client conversationnel et de la publicité.
- Défis:
- Risque croissant de fuites et de violations de données personnelles:Les données multimodales sur la physiologie, la psychologie et le comportement de l'utilisateur obtenues par les HMD et les dispositifs haptiques peuvent augmenter le risque de fuite ou de violation de données via l'analyse de l'IA.
- Risque croissant d'indirection des utilisateursLorsque les données analysées sont saisies dans l’utilisateur dans un environnement immersif et réaliste utilisant l’haptique et l’IA, il existe une possibilité que le risque d’être manipulé par des humains ou l’IA sur la base d’une intention arbitraire augmente.
- Manque de discussions multipartites sur l’interopérabilité et la gouvernanceDes discussions sont nécessaires entre les différentes parties prenantes concernant l’interopérabilité et la gouvernance lors de l’utilisation de l’IA développée et optimisée par des tiers dans le métavers.
- Politique de réponse:
- Recherches et études sur le traitement approprié des données personnelles multimodales.
- Recherche spécifique et empirique sur l’impact des résultats de l’IA dans les environnements immersifs sur les utilisateurs.
- Offrir un forum de discussion multipartite sur l’interopérabilité et la gouvernance.
Étude de cas de Dynabook Inc. sur l'intégration du métaverse AR/MR avec l'IA :
- En portant un appareil AR/MR de type lunettes, vous pouvez visualiser l'espace physique tout en recevant l'assistance de l'IA, ce qui permet de transcrire et de traduire des conversations, de reconnaître des objets, de résumer des documents, etc.
- Pour l’industrie, cela contribuera à l’avancement de la transformation numérique, à la résolution des pénuries de main-d’œuvre et à l’amélioration des compétences, mais pour les utilisateurs généraux, il existe des inquiétudes concernant des questions telles que la crédibilité des informations, la dépendance à l’IA, le contenu inapproprié, l’acceptabilité sociale, la sécurité physique et la confidentialité (acquisition et surveillance des données).
- Les membres ont exprimé leurs inquiétudes quant au risque que l'acquisition de données via des appareils puisse affecter non seulement l'utilisateur, mais aussi son entourage, ainsi qu'à la possibilité d'un monopole sur les données par les opérateurs de plateformes dominants. Ils ont également souligné la possibilité que les « bulles de filtrage » et les « chambres d'écho » du métavers RA/MR soient transférées dans l'espace physique.
6.3. État d'acquisition et d'utilisation des données
- Étude de cas de cluster:
- La plateforme métaverse « Cluster » collecte et utilise deux types de données : les « journaux d'événements d'action » (historique du comportement des utilisateurs) et les « journaux de communication synchrone de l'espace 3D » (position de l'avatar, posture, audio du chat vocal, positions des éléments, etc.).
- Les données collectées sont utilisées pour développer et améliorer le service, détecter et prévenir les comportements nuisibles et fournir des informations aux créateurs.
- Votre âge (pour protéger les mineurs) et votre taille (pour assurer un suivi correct de vos mouvements corporels) sont également collectés.
- LUIDA (plateforme expérimentale de réalité virtuelle à grande échelle):
- Une plateforme d'expérimentation en ligne utilisant Cluster. Les chercheurs conçoivent l'environnement expérimental, et les utilisateurs participent à l'expérience et donnent leur consentement avant de collecter des données et de répondre à des questionnaires.
- Directives pour l'utilisation des données:Gestion anonyme des identifiants, divulgation claire de l'objectif d'utilisation et acquisition approfondie du consentement, mécanisme d'auto-sélection pour rejoindre/quitter et réponse aux demandes de suppression de données.
- Défis:Le conflit entre l’explication précise de l’objectif d’utilisation dans la Loi sur la protection des renseignements personnels et l’objectif de l’expérience, les préoccupations en matière de confidentialité concernant la collecte d’informations biométriques en ligne et la responsabilité des opérateurs de plateformes.
- Défis liés à l'acquisition de données à partir d'appareils AR/MR:L'information étant liée au monde réel, elle doit être traitée avec une plus grande prudence. L'acquisition de données à haute densité, la prédiction et la personnalisation comportementales utilisant des données personnelles sensibles, ainsi que la publicité hyperpersonnalisée, soulèvent des préoccupations éthiques et manipulatrices.
- En guise de contre-mesure, des restrictions matérielles telles que l’allumage d’une lampe LED pour indiquer que l’enregistrement est en cours sont envisagées, mais il est également recommandé de former une compréhension sociale commune selon laquelle « le monde réel est également dans une situation où des données sont collectées ».
6.4. Impact de l’utilisation du métavers sur le corps, les émotions, le comportement, etc. des personnes.
- impact positif:
- Thérapeutiques numériques en santé mentaleBiPSEE Inc. propose une application de traitement de la dépression utilisant le métavers de la réalité virtuelle, ainsi qu'un support de communication pour les enfants atteints de troubles du spectre autistique (TSA). Les points forts de l'entreprise résident dans son approche de la fonction attentionnelle par des expériences immersives et son accès aux informations psychocorporelles (données biométriques) via des visiocasques.
- Aux États-Unis, le VR Metaverse a été approuvé comme dispositif médical pour la rééducation et le soulagement de la douleur chronique.
- Défis:
- Manque de sensibilisation et de compréhension de l’importance, de la sécurité et des risques des traitements dans le domaine médical.
- Problèmes avec l'environnement de communication (retard).
- Risque d’addiction et d’évasion.
- La gestion des informations sensibles des patients et la responsabilité de ces données deviennent de plus en plus complexes car elles sont gérées par diverses parties prenantes.
7. Politiques et systèmes nationaux et internationaux concernant le métavers
Les politiques et les systèmes relatifs au métavers sont étudiés à l’échelle nationale et internationale.
7.1. Tendances du gouvernement japonais
- Ministère des affaires intérieures et des communications:
- Symposium : « Promouvoir l’utilisation d’un métavers sûr et sécurisé »: Tenue en mars 2025. Les discussions ont porté sur les efforts visant à garantir la sécurité des utilisateurs, les points clés de la mise en œuvre opérationnelle et les effets de la mise en œuvre. L'importance du traitement des données multimodales et sensibles, notamment les informations biométriques pouvant être obtenues à partir des appareils XR, a été soulignée.
- Création d'un « Guide d'introduction au métavers pour résoudre les problèmes sociaux »Pour les entreprises et les collectivités locales qui envisagent d’introduire le métavers, nous avons compilé des points à noter par phase sur la base des résultats d’entretiens avec des success stories.
- « Projet de démonstration de technologies contribuant à la création d'un environnement dans lequel les appareils XR peuvent être utilisés en toute sécurité et confortablement »L'Institut national des technologies de l'information et de la communication et l'Université de Kyoto ont été sélectionnés pour mener un projet de démonstration visant à examiner les moyens idéaux d'utiliser les appareils XR qui minimisent les risques qui leur sont associés, tels que le « mal de la réalité virtuelle » et la fatigue physique, et maximisent les avantages.
- Ministère de l'économie, du commerce et de l'industrie:
- Comité japonais des normes industrielles (JISC): Promouvoir la réflexion et la mise en œuvre de plans d’action pour la normalisation dans l’espace collaboratif du métaverse.
- « Projet d'accélération de la normalisation stratégique internationale »:Nous prévoyons de mener une « normalisation internationale des paramètres d'avatar dans le contenu cyber-physique tel que le métavers » et une « enquête sur les tendances de normalisation internationale concernant la terminologie du métavers ».
- Office des brevets:
- Conseil de la structure industrielle, sous-comité de la propriété intellectuelle, sous-comité du système de conceptionCompte tenu de la réalité des entreprises et de la création de design dans l'espace virtuel, le gouvernement envisage de réviser le système de design. Il indique une orientation visant à rendre les images représentant des formes d'objets virtuels, etc., éligibles à la protection.
- ??:
- Programme interministériel de promotion stratégique de l'innovation (SIP) « Établissement de technologies et de règles fondamentales pour l'expansion de l'économie virtuelle »:Dans le but de restituer la valeur du cyberespace à l'espace physique, nous promouvons le développement technologique, la normalisation et l'élaboration de règles, la démonstration de cas d'utilisation, le développement des ressources humaines, etc. Cela comprend également les contre-mesures ELSI (problèmes éthiques, juridiques et sociaux) et la promotion de l'acceptabilité sociale.
- Création du « Méta-Consortium de promotion de la mise en œuvre sociale Interverse »: Promouvoir l’échange d’idées, la recherche et le développement, ainsi que l’utilisation des résultats grâce à la collaboration entre l’industrie, le monde universitaire et le gouvernement, dans le but de développer l’industrie interverse et de stimuler le marché mondial.
7.2. Tendances dans d'autres pays et régions
- États-Unis:
- Bien que nous n’ayons vu aucune législation spécifique au métavers, nous constatons des recherches et des projets de loi autour des technologies immersives.
- Bureau de la responsabilité gouvernementale (GAO):Le rapport a examiné les tendances en matière d’utilisation de la technologie immersive dans les agences du gouvernement fédéral et a identifié des problèmes tels que la cybersécurité, le respect de la vie privée et les coûts d’exploitation élevés.
- « Loi américaine sur le leadership en matière de technologies immersives »:Un projet de loi a été déposé pour élaborer une stratégie nationale pour la technologie XR.
- NIST (Institut national des normes et de la technologie):Réaliser une enquête actuelle sur les normes de cybersécurité et de confidentialité pour les technologies immersives, dans l’espoir de tirer parti des directives et des outils de gestion des risques existants.
- EU:
- Commission européenne « Stratégie de l'UE pour un leadership dans le Web 4.0 et l'espace virtuel »: Présente 4 actions selon quatre perspectives : ressources humaines et compétences, entreprises, gouvernement et gouvernance.
- Direction générale de la concurrence de l'UE:Les États-Unis ont publié un « Document d’orientation sur l’IA générative et la concurrence dans l’espace virtuel », démontrant leur intention d’utiliser les lois antitrust et les DMA pour garantir l’équité du marché.
- « Réunion multipartite sur le Web 4.0 et la gouvernance des espaces virtuels »: Stimuler le débat sur les principes de gouvernance mondiale. Les « Principes du métavers » du Japon ont également reçu une reconnaissance internationale.
- « Boîte à outils des mondes virtuels »: Fournir des ressources en ligne pour aider les citoyens de l’UE à utiliser les espaces virtuels de manière appropriée.
- France:Formulation d'une stratégie nationale, publication du rapport « Construire le respect et la diversité dans le métavers » visant à prévenir les discours de haine et la cyberviolence, mise en place d'un comité de normalisation pour favoriser l'interopérabilité dans le métavers, et appel à projets culturels et technologiques immersifs dans le cadre du plan national d'investissement « France 2030 ».
- Royaume-Uni:La loi sur la sécurité en ligne s'applique désormais au métavers, et le Forum de coopération réglementaire numérique (DRCF) s'efforce de relever les défis posés par le métavers.
- AustralieLa loi de 2021 sur la sécurité en ligne est désormais applicable au métavers. Le Commissaire à la sécurité en ligne a publié un document de position sur les technologies immersives et des conseils sur leur utilisation par les enfants. Des projets de normes visant spécifiquement à assurer la sécurité des enfants ont été publiés et diffusés.
- 中国Le ministère de l'Industrie et des Technologies de l'information a publié le « Plan d'action triennal pour le développement innovant de l'industrie du métavers (3-2023) ». Les villes de Shanghai et de Pékin travaillent également sur leurs propres plans d'action et projets.
- 韓国La première loi au monde visant à promouvoir l'industrie du métavers, la Loi sur la promotion de l'industrie de la convergence virtuelle, a été promulguée et est entrée en vigueur en août de la même année. Le Comité d'autorégulation du métavers a également été créé pour formuler des lignes directrices concernant les transactions, la propriété intellectuelle, la protection des utilisateurs, etc.
7.3. Tendances au sein des organisations internationales
- MSF (Forum des normes métaverse): Soutenir la formulation de normes pour l'interopérabilité du métavers. Le consortium japonais VRM a été choisi comme coprésident du groupe de travail, et une coopération est en cours pour faire du VRM une norme internationale.
- UIT-T (Secteur de la normalisation des télécommunications de l'Union internationale des télécommunications):Le Groupe de réflexion sur le métavers (GRP-MV) a été créé et 52 documents finaux ont été adoptés. Des discussions sur la normalisation du métavers sont en cours.
- OCDE (Organisation de coopération et de développement économiques)Un groupe de réflexion sur les technologies immersives a été créé dans le cadre du Forum mondial sur la technologie (GFTech). Les « Principes du métavers » japonais ont également été mentionnés dans le rapport, et les valeurs qui sous-tendent le développement et l'utilisation de technologies immersives fondées sur des valeurs centrées sur l'humain et démocratiques ont été résumées.
- FGI (Forum sur la gouvernance de l'Internet)Des ateliers et des sessions ont été organisés sur les droits et la sécurité des enfants dans le métavers, ainsi que sur la gouvernance du Web 4.0 et des mondes virtuels.
- WEF (Forum économique mondial)Annonce d'une nouvelle initiative, « Définir et construire le métavers », axée sur la gouvernance et la création de valeur économique et sociétale. Dévoilement également du « Modèle de maturité responsable du métavers », qui fournit un cadre pour évaluer le fonctionnement responsable des plateformes du métavers.
7.4. Lois souples relatives au métavers à l'étranger
- Les « Principes éthiques du métavers » de la Corée du Sud:Publié par le ministère des Sciences, des TIC et de la Technologie en novembre 2022. Ce code d'autorégulation non juridiquement contraignant énonce trois valeurs ambitieuses : « l'intégrité de soi », « l'expérience sûre » et la « prospérité durable », ainsi que huit principes pratiques : l'authenticité, l'autonomie, la réciprocité, le respect de la vie privée, l'équité, la protection des renseignements personnels, l'inclusion et la responsabilité pour l'avenir.
- Principes de citoyenneté de l'UESur la base des recommandations du Panel de citoyens européens, huit valeurs et principes pour un monde virtuel juste et désirable ont été établis : la liberté de choix, la durabilité, l’humain, la santé, l’éducation et l’alphabétisation, la sûreté et la sécurité, la transparence et l’inclusion.
- Les « neuf principes d'autorégulation » des Émirats arabes unis: Proposé dans le livre blanc « Cadre d'autorégulation responsable du métaverse ». Les neuf points sont : l'interopérabilité pour l'accès, la confidentialité dès la conception et par défaut, la durabilité dès la conception, la réciprocité, la transparence pour la confiance, l'équité, l'égalité et l'inclusion, l'engagement en faveur de la diversité, la responsabilité, la sécurité dès la conception et la bonne conduite.
- « Lignes directrices éthiques du métaverse » de Deutsche TelekomL’initiative définit neuf lignes directrices réparties dans trois catégories – protection, sécurité et responsabilité – pour soutenir un métavers centré sur l’humain.
- Les « quatre valeurs fondamentales » de MetaLes quatre principaux domaines de préoccupation dans la construction d’un métavers responsable sont les opportunités économiques, la confidentialité, la sécurité et l’équité, ainsi que l’équité et l’inclusion.
- GatherVerse « 8 critères pour le métavers »Il définit huit principes fondamentaux : les personnes d’abord, l’accessibilité, l’éducation, l’égalité, le développement communautaire, la sécurité et la confidentialité, le bien-être et l’éthique.
- RMA « Principes éthiques du métavers »:Nous proposons une base éthique en 11 points pour réaliser un « métavers sûr et responsable ».
8. Prise en compte des « Principes du métavers (version 2.0) » du Japon
Le ministère des Affaires intérieures et des Communications a publié les « Principes du métaverse (version 2024) » en octobre 10, mais à la lumière de l'expansion du marché, de l'augmentation du nombre d'utilisateurs, de la diversification des services et de l'élargissement des discussions au métaverse AR/MR, il a apporté une mise à jour majeure aux « Principes du métaverse (version 1.0) » dans ce rapport.
8.1. Perspectives de révision des principes
- Évolution de la situation depuis la formulation de la « Version 1.0 »
- Élargir le champ de discussion du métavers VR au métavers AR/MR
- Élargir le champ de discussion des objectifs de communication et de divertissement à des fins polyvalentes
- Développement d'appareils
- Comparaison avec le soft law à l'étranger
8.2. Structure des principes et changements majeurs
Les Principes du métavers (version 2.0) visent à promouvoir les valeurs démocratiques et reposent sur deux piliers : des principes pour un développement autonome et durable du métavers et des principes pour améliorer sa fiabilité. Ces principes s'adressent principalement aux fournisseurs de services liés au métavers, mais doivent être respectés par toutes les parties prenantes, notamment les utilisateurs, les créateurs de contenu, les acteurs de l'élaboration des règles, ceux qui contribuent à l'amélioration de la connaissance des utilisateurs et ceux qui fournissent les appareils.
Principaux changements (les parties soulignées sont des ajouts et des modifications) :
- PréambuleLa déclaration ajoute : « À mesure que les mondes physique et virtuel deviennent plus intégrés que jamais, il est possible que les événements et les valeurs du métavers affectent non seulement le monde virtuel, mais aussi le monde physique, ce qui pourrait porter atteinte aux valeurs démocratiques des deux espaces. » Cela renforce la référence à l’impact qu’aura le développement du métavers AR/MR.
- Objet des Principes:La référence a été explicitement indiquée comme étant « la personne fournissant l'appareil ».
Modifications des principes de développement autonome et autosuffisant du métavers :
- Ouverture et innovation:
- L'explication de « promouvoir l'innovation par le développement commercial gratuit et la création d'une grande variété de cas d'utilisation » a été mise à jour pour indiquer : « On s'attend à ce que les entreprises reconnaissent que l'utilisation du métavers peut avoir des effets à la fois positifs et négatifs sur le corps, les émotions, le comportement, etc. des personnes, et s'efforceront de développer et d'exploiter les services du métavers qu'elles fournissent afin qu'ils contribuent à améliorer la santé physique et mentale des utilisateurs », en tenant clairement compte du bien-être.
- Français L'explication de la « Protection appropriée des droits de propriété intellectuelle, etc. » a été élargie pour inclure une déclaration selon laquelle « En plus de garder à l'esprit que certaines données obtenues auprès des utilisateurs, telles que la technologie et le savoir-faire, doivent être gardées confidentielles pour des raisons de concurrence, etc., il est attendu que les entreprises fassent des efforts pour informer les utilisateurs de l'importance d'une protection adéquate de divers droits, y compris les droits de propriété intellectuelle, par le biais de conditions d'utilisation et de directives communautaires, etc., et que ces documents énoncent clairement les règles concernant la création et l'utilisation du CGU, y compris si une utilisation secondaire est autorisée, etc. »
Modifications apportées aux principes de confiance du métaverse :
- Transparence et responsabilité:
- L'explication de la « divulgation des données stockées lors de l'utilisation du service (période, contenu, etc.) et des données utilisées par les fournisseurs de services liés au métaverse, et la fourniture d'informations aux utilisateurs » a été mise à jour pour inclure les éléments suivants : « Il est prévu que les méthodes de gestion et les systèmes de gestion des données acquises et stockées soient également divulgués dans la mesure du possible. »
- Un nouvel élément a été ajouté, « Explication des caractéristiques du métavers à fournir », qui énonce clairement la nécessité d'explications prenant en compte la diversification des attributs des utilisateurs et les différences de règles et de contextes entre les différents services et mondes.
- Un nouvel élément, « Mesures de vérification de l'authenticité », a été ajouté, clarifiant les mesures visant à garantir l'authenticité des acteurs au sein de l'espace, telles que la distinction entre les avatars IA et les avatars humains et la nécessité d'une vérification d'identité.
- Un nouvel élément, « Mesures concernant la sélection et l'affichage des informations à ajouter ou à supprimer virtuellement de l'espace physique », a été ajouté, et il a été précisé que des questions telles que les risques de « bulles de filtre » et de « chambres d'écho » et la perte de compréhension commune qui découlent de l'ajout et de la suppression d'informations dans le métaverse AR/MR seront abordées.
- « Mesures visant à garantir la sécurité de l'utilisateur » a été récemment ajouté, précisant que dans les cas où l'appareil est utilisé à l'extérieur ou lorsqu'un risque de blessure ou d'accident est prévu, la fonctionnalité sera restreinte ou les mesures nécessaires seront prises et ces mesures seront expliquées aux utilisateurs.
- Responsabilité:
- L'explication de la « création de mécanismes pour prévenir les conflits antérieurs entre les utilisateurs et les autres parties impliquées, et les efforts pour apporter un soulagement aux utilisateurs qui subissent des désavantages ultérieurs » a été élargie pour inclure ce qui suit : « La responsabilité des événements qui se produisent à la suite d'un contenu expérientiel, tels que les effets et les événements au sein du service Metaverse, doit être clairement définie à l'avance entre les parties impliquées. »
- confidentialité:
- L'explication relative au « traitement approprié de l'historique comportemental de l'utilisateur » a été clarifiée, précisant que « l'historique comportemental acquis doit être limité à la mesure nécessaire à l'utilisation et ne doit être conservé que pendant la période nécessaire ».
- Un nouvel élément, « Considération de la vie privée des personnes autour de vous qui n'utilisent pas le service », a été ajouté, précisant que les utilisateurs doivent être attentifs à la vie privée des personnes autour d'eux qui n'utilisent pas le service.
- セ キ ュ リ テ ィ:
- Dans l'explication de « Assurer la sécurité du système métavers (traitement des accès non autorisés de l'extérieur, etc.) »« Envisager d'introduire et de renforcer les mesures nécessaires, notamment un système de vérification d'identité lors de l'inscription. » « Envisager d'introduire et de renforcer un système d'authentification lors de la connexion. »A été ajouté.
9. Problèmes futurs
Les questions suivantes sont soulevées sous les deux angles de « réalisation d’un métavers sûr et sécurisé » et de « l’utilisation accrue d’un métavers sûr et sécurisé ».
9.1. Problèmes liés à la réalisation d'un métavers sûr et sécurisé
- Favoriser une compréhension commune, tant au niveau national qu'international, fondée sur les « Principes du métavers »: Promouvoir concrètement les « Principes du Métaverse », contribuer aux discussions internationales telles que celles de l’OCDE, et promouvoir leur diffusion et leur pénétration au Japon.
- Prise en compte de l'utilisation souhaitable:Étudier des mesures visant à remédier aux effets négatifs tels que le « mal de la réalité virtuelle » et la dépendance, et envisager des moyens souhaitables d’utiliser la réalité virtuelle en coopération avec d’autres initiatives gouvernementales.
- Réflexions sur le traitement des données multimodales, y compris les informations biométriquesComprendre comment les données multimodales et sensibles obtenues à partir d'appareils XR peuvent être acquises, analysées et utilisées d'une manière qui garantit la sécurité des utilisateurs, non seulement des fournisseurs de services liés au métaverse, mais également des fabricants d'appareils et des utilisateurs professionnels, et prendre en compte les technologies existantes qui peuvent être utilisées et les voies de mise en œuvre sociale.
- Réflexion sur la sélection et l'affichage des informations à ajouter ou à supprimer virtuellement de l'espace physiqueDiscuter et envisager des mesures efficaces avec de multiples parties prenantes pour faire face aux risques de problèmes de sécurité et de perte de compréhension commune qui découlent de l'ajout et de la suppression d'informations dans le métaverse AR/MR tout en préservant la commodité de l'utilisateur.
- Soutien à l'amélioration des connaissances des utilisateursEn réponse à la difficulté de déterminer la véracité des informations qui accompagne le développement de l’IA et des technologies immersives, nous discuterons et considérerons, avec de multiples parties prenantes, des initiatives qui établissent un équilibre entre le soutien apporté par le système et la compréhension et le jugement requis des utilisateurs (privacy by design, détrompeur, nudges, etc.).
- Créer un forum de discussion multipartiteEn réponse à des problèmes de plus en plus complexes, il est espéré qu’un forum sera créé où diverses parties prenantes pourront partager leurs connaissances et tenir des discussions intensives et multiformes sur la nécessité et l’orientation de la révision des principes du métavers.
9.2. Problèmes liés à l'utilisation ultérieure d'un métavers sûr et sécurisé
- Diffusion et mise à jour du « Guide d'introduction au métaverse pour la résolution des problèmes sociaux »:Publier et diffuser les directives du ministère de l'Intérieur et des Communications aux utilisateurs potentiels du métavers, et mettre à jour et améliorer le contenu si nécessaire.
- Considérations relatives à la garantie de l'interopérabilitéComprendre, analyser et discuter de manière exhaustive la structure industrielle, y compris des questions telles que la garantie de la connectivité externe pour les fournisseurs de couches spatiales, contenant des données collectées à partir d'appareils XR et des données liées à l'environnement environnant, et l'équité dans la répartition des bénéfices.
10. Conclusion : Progrès dans la fusion des espaces virtuels et physiques
Ce groupe d’étude a élargi le champ de discussion du métavers VR au métavers AR/MR, et était parfaitement conscient que l’interaction et la fusion des espaces virtuels et physiques deviennent une réalité.
- Étude de cas du grand magasin Daimaru Matsuzakaya:« (Unofficial) Yokosuka Tour » et « Virtual Photography Exhibition » démontrent le potentiel des espaces virtuels et physiques à interagir et à se transformer mutuellement.
- Étude de cas STYLYL'informatique spatiale permet d'afficher diverses informations dans un espace, donnant naissance à une nouvelle forme de média connue sous le nom d'« espace portable », suggérant la possibilité de changer radicalement nos vies.
Avec l'émergence de lunettes transparentes performantes et relativement économiques, le développement du métavers AR/MR devrait s'accélérer. Par ailleurs, le métavers VR, principalement destiné à la communication, devrait également perdurer comme moyen d'interaction à distance et de libération de la réalité. La diffusion de visiocasques hautes performances et économiques sera essentielle. L'importance de suivre les tendances du métavers dans son ensemble est soulignée lors de la recherche sur les politiques d'information et de communication.
